| Bohaterowie |
|
SHOCKER
Herman Schultz był nie mającym szczęścia włamywaczem ze szczególnym uzdolnieniem obsługi różnego typu narzędzi. W czasie trzeciej wizyty w więzieniu, Schultz został przydzielony do pracy w więziennym warsztacie, gdzie próbował stworzyć narzędzie otwierające każdy sejf szybko i cicho...
MORBIUS
Dr Michael Morbius, noblista w dziedzinie biochemii odkrył, że umiera na rzadką chorobę powodującą rozpuszczanie komórek krwi. Utrzymywał to w sekrecie nawet przed swoją narzeczoną, Martine Bancroft. Zwierzył się tylko przyjacielowi, Emilowi Nikosowi, z którym rozpoczęli wspólną pracę nad wynalezieniem lekarstwa.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Avengers: The Initiative #3
Bug Hunt
Niebo nad stanem Waszyngton. Inicjatywa powraca z Białego domu. Hardball siedzący w samolocie przypatruje się tym, którzy lecą poza samolotem, min Cloud 9 i Justice. Chłopak nagle spostrzega, że śpiąca obok niego Komodo przybrała nieświadomie swoja ludzka postać. Kiedy dziewczyna się budzi, jest rozwścieczona i próbuje wydusić z Hardballa co dokładnie widział. Chłopak zarzeka się, że nic nie udało mu się zobaczyć, zostaje jednak nazwany kłamcą, Na odsiecz spieszą Gauntled i Yellowjacket. Komodo skarży się, że Hardball zobaczył jej "sekretną tożsamość". Chłopak jednak stwierdza, że to co zobaczył, to po prostu nieznajoma mu dziewczyna. Kiedy w końcu oboje stwierdzają, że między nimi wszystko jest OK., Hardball oświadcza, że miło mu było w końcu poznać Komodo.
Obóz Hammond. Trauma w towarzystwie Petera Gyricha i Hanka McCoya poznaje swojego nowego nauczyciela - Danielle Moonstar. Dani informuje Terrance'a, że jej moce kiedyś również były oparte na lękach przeciwnika i może nauczyć chłopaka używać jego zdolności w różny sposób. Trauma jest jednak opryskliwy wobec nowej nauczycielki. Nazywając ją Pocahontaz, mówi, że on chce się tylko nauczyć kontrolować swoje zdolności, aby móc je wyłączyć, kiedy tylko chce. Kiedy Hank McCoy próbuje zabrać głos, uaktywniają się moce Terrance'a. Trauma przemienia się w poprzednia, bardziej "ludzką" formę Beasta. Kiedy Dani próbuje załagodzić sytuację, Trauma zmienia się w wielkiego niedźwiedzia, zwierzę ze snów Moonstar, którego niegdyś się bardzo bała. Danielle stwierdza, że już dawno nauczyła się radzić sobie ze swoimi lękami, walcząc z nimi. Dani mówi, że gdyby Trauma pozwoliłby jej, nauczyłaby go jak przezwyciężyć swoje obawy. Zmieniając się w swoją ludzką formę, Trauma zgadza się na ofertę Moonstar.
Obóz treningowy. Gauntlet rozpoczyna szkolenie mające na celu nauczenie rekrutów paru przydatnych umiejętności. Ma na myśli między innymi pierwszą pomoc, strzelanie do celu i elementy ratownictwa wodnego. Na koniec jednak zostało przygotowane najcięższe zadanie. Justice wprowadza rekrutów do zadania mającego na celu pokonanie zagrożenia klasy 100 - Bena Grimma, zwanego również The Thing. Rozpoczyna się walka, którą z daleka obserwują Yellowjacket i dr Connors. Henry Pym chciał porozmawiać o byłej studentce Connorsa, Komodo. Yellowjacket pyta się czy doktor nie ma żadnych przeciwwskazań jeśli chodzi o uczestnictwo dziewczyny w misjach, jako że ukradła formułę zmieniająca człowieka w jaszczura. Connors poprawia Pyma mówiąc, że Komodo nie tylko ukradła formułę, ale również udoskonaliła ją. Connorsa nie martwi również możliwy brak panowania nad jaszczurzą formą dziewczyny, jest zmartwiony jednak misją w której chcą ją umieścić członkowie Inicjatywy. Connors pyta się wprost Hanka, czy wysyłają komodo na misję, którą by zaaprobował. Yellowjacket jednak stwierdza, że nie może powiedzieć. Tymczasem trening z The Thing się kończy. Cloud 9 udaje się na dodatkową sesję z Justice, Komodo zostaje wezwana przez Pyma i War Machine w ważnej sprawie.
W pokoju odpraw, War Machine i Yellowjacket informują Komodo, że ich zdaniem jest gotowa do swojej pierwszej poważniej misji. To co ma dziewczyna usłyszeć jest ściśle tajne i nie wolno jej się dzielić tym z nikim. Pym opowiada o neutralizatorze mocy, którego udał się zminiaturyzować i umieścić w adamantowych rzutkach. Dzięki urządzeniu, które teraz nazywa się S.P.I.N, można pozbawić super istotę jej zdolności i to na zawsze. Komodo wnioskuje, że jej następną misją będzie pozbawienie kogoś super mocy.
Komodo miała rację. War Machine wysyła ją z misją unieszkodliwienia Hydro-mana, Shockera, Boomeranga i Spider-Mana. Cała czwórka znajduje się gdzieś na dachu jednego z budynków. Trójka superłotrów próbuje pokonać Spider-Mana, ten jednak jest rozczarowany, że przeciw niemu stoi tylko trzech kryminalistów. Gdzieś niedaleko War Machine i Komodo zbliżają się do celu. War Machine informuje dziewczynę, że nie ma powodów do obaw jeśli chodzi o przypadkowe pozbawienie mocy osoby niepożądanej. Każdy inhibitor jest zaprogramowany na konkretny kod genetyczny, nic się nie stanie więc, kiedy Komodo postrzeli samą siebie przez przypadek. War Machine mówi, że może zostać pozbawiona mocy tylko wtedy, jeśli popełni wielki błąd.
Stamford. Hardball próbuje znaleźć miejsce, w którym mógłby się zabawić. Wchodzi do pierwszego lepszego pubu. Ma nadzieje, że spotka się z tłumami fanów którzy oglądali transmisję z akcji w Teksasie. Kiedy wchodzi do baru, barman myli go ze Speedbal'em. Chłopak jednak poprawia go, mówiąc że jego ksywka to Hardball i że należy do Inicjatywy. Jeden z klientów każe wynosić się Hardballowi, mówiąc że każdy gość w pubie stracił kogoś z rodziny w wypadku spowodowanym przez "super-bohaterów" New Warriors. Wszystkich w barze uspokaja nieznajomy mężczyzna, po czym zaprasza Hardballa na piwo. Okazuje się, że nieznajomy dużo wie o chłopaku, min. Jak się nazywa i jak zdobył swoje moce. Mężczyzna obiecuje jednak, że zachowa to dla siebie, jeśli tylko Harball wykona małe zadanie dla niego. Nieznajomy następnie pyta się Hardballa co wie o technologii S.P.I.N.
Manhattan. War Machine oświadcza Komodo, że zbliżają się do celu. Kiedy Spider-Man i reszta znajdują się w ich zasięgu wzroku, War Machine informuje całą czwórkę, że są aresztowani. Chwilę później wystrzeliwuje pociski z neutralizatorem mocy w kierunku walczących. Spider-Man jest zdziwiony obrotem sytuacji, należy przecież do "tych dobrych". Komodo wyprowadza go z błędu mówiąc, że Spider-Man jest nie zarejestrowanym wyjętym spod prawa bohaterem co oznacza, że już po nim. Człowiek pająk przypomina, że to on kiedyś był na plakatach zachęcających do rejestracji. Dzięki swej pajęczej sieci strąca Komodo i jej poduszkowiec, który uderza War Machine. Hydro-Man, Boomerang i Shocker postanawiają uciec. Kilka bloków dalej zostają jednak przyłapani przez szkarłatnych pająków, również członków inicjatywy. Nieopodal wciąż toczy się walka ze Spider-Manem. Człowiek Pająk powoduje wybuch wyrzutni War Machine'a z neutralizującymi nanobotami. Wszystko teraz zależy od Komodo. Ta mówi, że sprawa będzie prosta, wystarczy tylko raz ukłuć ściganego. Spider-Man mówi że nie ma na to szans, ponieważ jest Człowiekiem Pająkiem, a Komodo to tylko marna podróbka Lizarda. Spider-Man pokonywał takich złoczyńców jak Sandman, Doctor Octopus czy Venom a Komodo nie należy do ich Ligi. Pająk dodaje, że kiedy Komodo przegra tą walkę, jej sprzymierzeńcy na pewno sami zaaplikują jej neutralizujący zastrzyk. Te słowa sprawiły, że uwaga Komodo została rozproszona, co pozwoliło Spider-Manowi odepchnąć dziewczynę i uciec. Uciekając Spider-Man każe przekazać Tonemu Starkowi żeby go ugryzł. War Machine łącząc się ze szkarłatnymi pająkami stwierdza, że przynajmniej schwytali członków Sinister Syndicate. Następnie zwraca się do przerażonej Komodo. Dziewczyna płacząc prosi War Machine'a, aby ten nie pozbawiał jej mocy, bo jej druga osobowość jest nikim...
Scenariusz: Dan Slott
Rysunki: Stefano Caselli
Wydawca: Marvel Comics 2007
Czytaj też: Recenzja
|

|
Autor: Grzegorz "Amen" Placek z serwisu New Heroes
|
|
Avengers: The Initiative #4
Green Zone
Notka pojawi się wkrótce
Spider-Man pojawia się na trzech stronach: 1, 2 i 3
Scenariusz: Dan Slott
Rysunki: Stefano Caselli
Wydawca: Marvel Comics 2007
|

|
Avengers: The Initiative #7
Triple Threat
Przed zniszczoną wieżą Mścicieli doktor Von Blitzschlag rozmawia z przedstawicielami organizacji zwanej S.A.G.E i próbuje zasięgnąć rady odnośnie zagrożeń spowodowanych napromieniowanymi stworzeniami, takimi jak Hulk. Senator Woodman, który zaaprobował fundusze dla inicjatywy dziwi się, że Blitzschlag beztrosko trzyma w dłoni teczkę z ważnymi dokumentami powiązanymi z "zagrożeniem typu gamma". Doktor zapewnia senatora, że wkrótce znajdą się w ukrytym bunkrze, a poza tym, Blitzchlag zadbał o dodatkową ochronę. Zdziwiony Woodman stwierdza, że nikt nie poinformował go o żądnej "dodatkowej ochronie". Nagle na horyzoncie pojawiają się uskrzydlone postacie lecące w stronę rozmawiających. Okazuje się, że skrzydlaci wojownicy są na usługach Woodmana. Senator daje im do zrozumienia, że misja zostaje odwołana, jest już jednak za późno. Latający napastnicy odbierają Blitzschlagowi teczkę z dokumentacją i uciekają. Doktor próbuje użyć swoich zdolności aby zatrzymać złodziei, jednak jego "iskra" wypala się z powodu nie używania mocy od dłuższego czasu. Nagle pojawiają się Scarlet Spiders i z troską udzielają pomocy zdyszanemu Blitzschlagowi. Ten rozkazuje im udać się w pościg za cennymi dokumentami i nie zważać na jego stan. Woodman zauważa, że Scarlet Spiders nie zostały autoryzowane do działań w publicznych miejscach. Blitzschlag stwierdza, że już za późno na przywołanie ich z powrotem i najwyższy czas, aby świat zobaczył na co ich stać.
Obóz Hammond, główna kwatera inicjatywy. Justice i Cloud 9 żądają odpowiedzi odnośnie śmierci MVP. Znajdujący się w pomieszczeniu War Machine nie ma zielonego pojęcia o całej sprawie, pyta się więc również obecnego Yellowjacketa. Pym stwierdza, że sprawa jest utajniona i nie może o tym rozmawiać. War Machine dziwi się na słowa swojego kolegi, ponieważ jest dyrektorem bazy w Hammond i ma prawo wiedzieć o wszystkim. Yellowjacket jednak uświadamia War Machine, że inicjatywa jest programem nad którym zwierzchnictwo obejmuje rząd Stanów Zjednoczonych, a S.H.I.E.L.D tylko dostarcza potrzebne środki i rekrutów. Nagle War Machine i Yellowjacket zostają wezwani w pilnej sprawie a zdenerwowany Jusice stwierdza, że ma dosyć zbywania.
Pokój Wojny. Gyrich oświadcza War Machine i Yellowjacketowi, że właśnie Scarlett Spiders ujawnili się angażując się w publiczną akcję. War Machine zastanawia się co skłoniło ich do takiego kroku. Sekretarz wyjawia zebranym, że Vulturiony ukradły właśnie utajnione projekty związane z promieniowaniem Gamma. Na szczęście złodziei ścigają najzdolniejsi i najbardziej bystrzy członkowie inicjatywy.
Tuz za oknem szpitalnego pokoju w którym przebywa May Morgan. Spider-man podsłuchuje rozmowę pielęgniarki i lekarza odnośnie stanu zdrowia swojej ciotki. Lekarz twierdzi, że powrót do zdrowia to kwestia czasu, ale staruszkę nie odwiedza zbyt dużo osób. Wyjątkiem jest tylko jej siostrzeniec ale od dawna nie był widziany w szpitalu. Lekarz obawia się, że staruszka odejdzie w samotności. Przyczepiony do ściany Peter Parker przeklina Tony'ego Starka że za jego namową przyznał się do swojej podwójnej tożsamości. Teraz jego ciotka umiera, a Peter obwinia o to Starka i żałuje że uwierzył szefowi S.H.I.E.L.D. Nagle Peter dostrzega lecących z dużą prędkością Vulturiony. Spider-man zauważa jednak, że ci obecni różnią się od tych Vulturionów, których spotkał kiedyś. Potem zauważa również ścigających ich Scarlet Spiders i od razu rozpoznaje zbroje które kiedyś należały do niego i były ofiarowane przez Starka. Peter stwierdza, że Iron Man posunął się za daleko.
Louiseville w stanie Kentucky. W bazie jednej z drużyn będących częścią inicjatywy, Action Pack, dochodzi do nie autoryzowanego skoku przez jedną z bram teleportacyjnych. Przez teleporter podróżuje Cloud 9 i Justice, który obezwładnia znajdujących się w bazie Voxa, Prima Donnę i Frog-mana przy użyciu telekinezy. Dwójka uciekających pozostawia ogromną dziurę w bazie Action Pack a Astrovik stwierdza, że nie dba o to co się stało przed chwilą. Członkowie Action Pack postanawiają zadzwonić do Stamford i powiedzieć o całym zajściu, Gyrich jest jednak zajęty obserwowaniem misji Scarlet Spiders aby wysłuchać ich sprawozdania. Telefonem zajmuje się natomiast War Machine...
Tymczasem Scarlet Spiders ścigają Vulturionów. Ci drudzy mają przewagę jeśli chodzi o szybkość przemieszczania się, Szkarłatne Pająki dostają więc zezwolenie na użycie pocisków pulsacyjnych wystrzeliwanych z ich sztucznych ramion. Uwaga Vulturionów została zwrócona, ale w tej chwili pojawia się Peter Parker i rzuca się na jednego z bliźniaczych pająków. Scralet Spiders dostrzegają to i chcą pomóc towarzyszowi ale War Machine rozkazuje przechwycić skradzione akta. Jeden z pająków decyduje się jednak pomóc zaatakowanemu przez Parkera koledze, także pozostaje jedynie jeden Scarlet Spider ścigający Vulturiony. Ci postanawiają wykorzystać swoją przewagę liczebną. Tymczasem reporterzy nadają na żywo transmisję z walki pająków. Po zbliżeniu rozpoznają nawet Petera Parkera który walczy z dwoma zamaskowanymi Scarlet Spiders. Transmisja dociera nawet do Daily Bugle a redaktor naczelny, Jonah Jameson, ma nadzieje, że to nie są znowu klony Spider-mana bo on nienawidzi klonów.
Tymczasem w Kentucky, Cloud 9 i Justice docierają na farmę państwa Van Patrick, ze zdumieniem stwierdzają jednak, że posiadłość została opuszczona. Kiedy Vance telekinetycznie demoluje posiadłość, Cloud 9 stwierdza, że oboje są w wielkich tarapatach Astrovik prosi dziewczynę, aby wróciła do bazy - on weźmie wszystko na siebie. Kiedyś rekrutując MVP, przekonywał chłopca, że dobrze robi wstępując do inicjatywy. Teraz Vance czuje się zobowiązany aby odkryć tajemnicę śmierci MVP.
Manhattan. Parker walczy ze Scarlet Spiders, ci jednak przekonują go, że nie ich walka jest teraz najważniejsza. Peter przyznaje im racje - nie zachowuje się odpowiedzialnie w tej chwili ponieważ powinien pomóc jednemu z bliźniaczych pająków. Podczas gdy Vulturiony znęcają się nad jednym ze Scarlet Spiders, Parker łączy swoje siły z pozostałymi dwoma pająkami. Szkarłatne Pająki wpadają na pomysł wykorzystania jednej z funkcji ich zbroi, która nigdy wcześniej nie była wykorzystywana. Tymczasem Vulturiony stwierdzają, że ich ofiara ledwie oddycha i jest marną imitacją prawdziwego Spider-Mana. Nagle pojawia się Spider-Man w swoim oryginalnym stroju i atakuje Vulturiony. Kiedy kobieta-sęp zaczyna uciekać, zatrzymuje ją drugi Spider-man, tym razem w czarnym stroju. Pająk stwierdza, że Nowy Jork posiada dużo "przyjaznych sąsiadów". Kiedy ostatni z Vulturionów ucieka z walizką pełną tajnych dokumentów, nagle zostaje powstrzymany przez pajęczą sieć, która zasłania mu pole widzenia i złoczyńca ląduje na ziemi. Kiedy Vulturion odgrażając się zdziera pajęczynę ze swojego kasku dostrzega, że został atakowany przez prawdziwego Spider-Mana, a nie jego imitację. Chwilę później Sęp zostaje poczęstowany potężnym ciosem i traci przytomność. Tymczasem Scarlet Spiders zbierają się w jednym miejscu. Po chwili pojawia się również Parker trzymając w dłoni walizkę z cenną zawartością. Scarlett spiders zdradzają Peterowi, że w środku znajdują się informacje jak skonstruować gamma-bombę. War Machine słysząc pogawędkę pająków, rozkazuje swoim podopiecznym pochwycić Spider-Mana i odzyskać tajne informację. Scarlet Spiders proszą Parkera o zwrot cennej walizki, Peter stwierdza jednak, że nie ufa im do końca. Bliźniacze pająki decydują się więc na gest dobrej woli i kiedy zbliża się do czwórki pająków telewizja, Scarlet Spiders przybierają dokładnie taką samą postać jak Peter Parker. W wywiadzie dla mediów, Szkarłatne pająki mówią o swoich zbrojach wyposażonych w urządzenie dokładnie imitujące zdolności Spider-Mana. W tej samej chwili rodzą się spekulacje, czy rzeczywiście Peter Parker jest Spider-Manem i nawet Jameson w Daily Bugle nie do końca jest o tym przekonany. Tymczasem jeden ze Scarlet Spiders dziękuje Peterowi za pomoc. Wszyscy jednak spekulują, czy w świetle najnowszych rewelacji Peter to Spider-Man, czy też nie. Scarlet Spiders wracają do domu a Vulturiony ostatecznie lądują w areszcie.
Obóz Hammond. Baron Von Blitzschlag wyraża swój zawód postawą Scarlet Spiders szczególnie nie wykonaniem rozkazu wydanego przez War Machine. Baron każe zdjąć swoim podopiecznym maski, po czym okazuje się, że Scarlet Spiders to klony MVP. Michael, Van i Patrick zgodnie stwierdzają, że zrobili to, co uważali za słuszne. Blitzschlag dziwi się mówiąc, że nie zaprogramował swoich podopiecznych aby myśleli o takich rzeczach. Nagle baron zauważa uśmiechającą się twarz martwego MVP i zastanawia się czy to skurcz mięsni czy tylko gra świateł...
Scenariusz: Dan Slott
Rysunki: Stefano Caselli
Wydawca: Marvel Comics 2007
Czytaj też: Recenzja
|

|
Autor: Grzegorz "Amen" Placek z serwisu New Heroes
|
|
|
Avengers: The Initiative #19
V-S Day
Notka pojawi się wkrótce
Scenariusz: Dan Slott & Christos Gage
Rysunki: Harvey Tolibao
Wydawca: Marvel Comics 2009
|

|
Avengers: The Initiative #34
The Hammer Falls, Part 2
W obozie H.A.M.M.E.R. trwa walka między Avengers Resistance, a syndykatem Hooda. Szala zwycięstwa zaczyna przechylać się na stronę tych pierwszych, gdy zjawia się Penance wraz z członkami Shadow Initiative, a Parker Robbins znika z pola walki, wezwany przez Normana Osborna kierującego oblężeniem Asgardu. Podczas bitwy na terenie królestwa nordyckich bogów Taskmaster wyzywa na pojedynek Steve'a Rogersa. Rogers, wiedząc o jego zdolności fotograficznej pamięci, prosi Barnesa, by się nim zajął. Siły Osborna zaczynają przegrywać. Constrictor ratuje życie Diamondback, jednak zamierza odejść, gdy widzi, że jego ukochana rusza w stronę Steve'a. W międzyczasie Iron Patriot wydaje Sentry'emu polecenie zniszczenia siedziby bogów, które ten wypełnia z całą mocą.
Spider-Man pojawia się na jednej stronie: 1.
Scenariusz: Christos Gage
Rysunki: Jorge Molina
Wydawca: Marvel Comics 2010
|

|
Avengers: The Initiative #35
The Hammer Falls, Conclusion
Po upadku Asgardu, Taskmaster odnajduje Constrictora, podczas gdy Rogers wyciąga spod gruzów Diamondback. Constrictor postanawia posłuchać rady Taskmastera i odejść z życia Diamondback, czując, że zawsze wybierza ona Steve'a zamiast niego. Hood i Madame Masque uciekają, gdy Loki odbiera Robbinsowi moce i przekazuje je Avengers, by ci stanęli do równej walki z Voidem. W obozie H.A.M.M.E.R. współpracownicy Hooda również tracą siły i zostają rozgromieni przez Avengers Resistance. Komodo, przy pomocy Cloud 9 i Hardballa, przemienia się w Jaszczura i powstrzymuje barona von Blitzschlaga przed zatarciem dowodów na jego zbrodnicze eksperymenty. Baron proponuje pogrążyć Normana Osborna w zamian za łagodniejszą karę. Po pozbawieniu Osborna władzy przez prezydenta żołnierze H.A.M.M.E.R. składają broń. Kilka dni później Tigra odwiedza Hooda w tajnym i silnie strzeżonym więzieniu. Daruje mu życie, wiedząc, że po utracie mocy nic mu już nie pozostało. Podczas świętowania zwycięstwa na szczycie wieży Avengers członkowie Inicjatywy zaczynają patrzeć z optymizmem w przyszłość, ciesząc się, że będą mieli teraz wolny wybór. Podczas gdy Tigra pokazuje reszcie swojego syna, Rogers proponuje Diamondback zająć się koordynacją drużyn utworzonych przez Starka w ramach Inicjatywy. Tymczasem Constrictor wraz z Taskmasterem załatwia interesy w Japonii.
Spider-Man pojawia się na czterech stronach: 1, 2, 3 i 4.
Scenariusz: Christos Gage
Rysunki: Jorge Molina
Wydawca: Marvel Comics 2010
|

|
|
|
|